虚幻3打造的又一大作画面
由于初代是很古老的DOS游戏了,所以新版游戏的画面和旧版比起来进化了N个等级,得益于虚幻3引擎的强大,这款游戏的画面表现出了应有的水准。
另外从画面风格上来看,无论是建筑物的设计,还是人物造型或是坦克,抑或是界面风格,都和《星际争霸2》有着一定的相似性,不知道这是不是一种偶然。
当然这款游戏的画面和如今的那些大作游戏比起来就不免有些捉襟见肘了,很多细节方面都表现得比较粗糙,例如镜头拉近到人物附近时,那些墙体看起来就像是纸糊的一样,似乎上个世代的技术都足以应付这些部分了,所以建筑的细节这方面表现得比较粗糙。
不过这也难怪,这样一款讲究战术和杀敌的游戏,估计也没有几个玩家会像在下这样的细节控这般去仔细观察墙体的设计。
虚幻3打造的游戏画面使得战斗时候有一种战争机器的灵魂附体之感
游戏系统的变化
和原版比起来,本作最大的变化就是游戏的系统了,毕竟原作是接近二十年前的游戏了,这么多年了,玩家的口味和喜好都发生了巨大的变化,如果系统还是和以前一样的话势必会引起很多人不满。
总体来说,这次新版的系统和老版比起来简化了很多,更是适合这个快餐化年代玩家的口味,在当年因为游戏画面无法做到吸引玩家,所以在内容方面都比较繁杂,所以这也是老版和新版系统不大相同的重要原因。
此外这种系统变化到底是进步还是退步,则是见仁见智的事情了,在正式版出来之前尚无法定论。
幽浮系列一直以来的特色就是多元化的经营,游戏的乐趣是经营,难度也是经营,本作也是如此,玩家需要考虑多个经营的要素,例如采买、研发、建造、训练等等,并且要经营好这些东东不异于一个庞大的系统工程。
繁杂程度虽然不至于像三国志系列等游戏,但是要进行周全考虑,平衡各项要素,却也殊非易事。
管理和培养好士兵也是不容易地