俯视ARPG经典的正统传承《火炬之光2》详细评测

2012-12-13 00:00:00 来源:mobile01 作者:未知 编辑:夜雨 浏览:loading

治疗机械人是工程师非常重要的法力来源,建议不管玩哪个类型工程师都必点常驻,治疗的生命方面效果也相当显著。而定身直升机自动索敌进行缓速的效果,除了提升生存率之外,也有一定程度探照情势的效用。

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武器选择方面基本推荐双手重型武器,尤其是慢速度的,首选为锤。因为工程师几乎没有必须以多攻击次数去彰显效果的技能,因此同样选择双手武器,速度较快的双手剑由于大伤较低,反而不能发挥灰烬震击这些招式的最大威力。

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Steam版的档案同步问题

这是《火炬之光2》的游玩过程中,小编遇到唯一而且相当不满的一个状况。当进行Steam版本的《火炬之光2》游戏时,Steam本身的云端记忆功能会将存档纪录在云端,让各电脑进行同步。小编同时在家中电脑与公司电脑进行游戏,这个功能的运作是否正常是相当重要的。

结果这几天测试下来却出现这样的状况:第一天在家里玩的进度,第二天来到公司,发现角色等级没有被同步过来。打开角色进入共用仓库一看,仓库里面的东西却是最终状态,因为有着高等级时才能打到的东西。第二天回家后推了一些进度,重新尝试了一次同步,第三天来到公司时正常了。但是到了第四天,前一天的角色等级又同步失败了。这过程中,我都确确实实的结束Steam程式,并且看着Steam同步云端资​​料的视窗跑完。

这个问题有一个简单的解决方式,就是自己土法炼钢达成云端效果,用随身储存装置把纪录档带着走,在哪玩就盖到哪,或者自传到网路空间手动云端。但是问题在于,Runic Games既然要与Steam合作进行这个云端的动作,也让使用者知道了…那就不该变成这种同步不完整的半套状况。

结语

《火炬之光2》最难能可贵的重点在于,它带给玩家的是“各种爽快感”,在玩《火炬之光2》的过程中,在在感受到的是愉悦的心情。从基本战斗乐趣的爽快感,看到自己角色越穿越帅的满足,容易打出好宝但是还有更好的宝的期待感拿捏等。相较于某些作品汲汲营营于“平衡度”最终造成大家都没有的“均贫”局面,《火炬之光2》的现状就像是让大家都能开心的“均富”状况。

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目前来看,除了Steam版档案同步的问题外,比较令人担心的会是耐玩性的问题。 《火炬之光2》并没有在练功这件事上刁难玩家,小编在时间不多下测试了三四天,总游戏时间不超过20小时,就达成了55级,进度在NG+之后半个章节。

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虽然说还有很多职业、每个职业还有不少类型可以尝试,但是冒险的地图在跑过一两轮之后就会开始觉得有重复性。 Runic Games如何扩充游戏内容让玩家不觉得重复、作业性,会是《火炬之光2》接下来值得关注的重点。

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对于所有喜欢《暗黑破坏神》游戏类型的玩家来说,《火炬之光2》或许没有那么大的招牌,但是绝对能让你感受非常到位的Hack & Slash类型俯视ARPG的乐趣。非常推荐一试!

更多相关资讯请关注:火炬之光2专区

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