剖析《死或生5》“专业角度”展示次世代画质底裤

2012-10-05 19:02:29 来源:xboxlife 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

下半年以来格斗游戏作品不断,有从大型机台移植的《VR快打5:最终对决》、动作华丽的日式风格《极度混乱》、技巧丰富的2D横向卷轴《女神异闻录4 终极深夜斗技场》,和上个月才打着“爽快一击”上市的《铁拳TT 2》。综观来看,每个格斗游戏除了本身的“格斗”要素之外,都应当要有一个独立的“特色”来与其他格斗游戏作区隔。而从1996年Dead or Alive《死或生》第一次登录到大家的游戏主机开始,制作团队就决定了一条不归路作品的次要卖点--绅士风格。

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老实说每个游戏都少不了“女性”这个元素,除了表面上符合大众观点与两性平等之外,对作品本身也是一种内部磁场的阴阳平衡,而对占绝大多数的广大男性消费族群来说更是照顾到了身心灵的需求。笔者可能是上辈子犯了什么傻(?)所以很没缘份地还没有接触过任何一款《死或生》系列作品。而每当和朋友们提到这件事的时候,笔者就会发觉他们的眼神中闪过一丝淡淡的同情,但很快地这同情就会接着变成名为绅士的讨论串。虽然早已耳闻《死或生》系列除了获得“最容易上手的3D格斗游戏”名号之外,又以最注名的“乳摇”系统为二号卖点,想必玩起来一定是一片旖旎风光。

自上一代《死或生4》在2006年问世以来,(男性)玩家们无不期待续作可以在次世代主机上有更好表现,而事隔漫长的六年期间还发生原制作人离开制作团队的事件。不过在2012年由新制作人早矢仕洋介的带领下终于将《死或生5》给挤了出来。而笔者也在朋友的怂恿下三生有幸能首次亲眼见识到那个摇晃一款格斗游戏如何让一群男人谈论起它时会脸红心跳。

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游戏中的每个角度都有精心设计,绝对不会说在玩家不常看到的地方就打马虎眼。

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即便是这种高难度的动作,光影的呈现依旧相当良好。

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连环图1/3:角色部份服装破图。

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