传奇老矣 尚能饭否?《007:传奇》详细点评

2012-11-02 15:51:31 来源:互联网 作者:菜小花 编辑:feelrt 浏览:loading

三.游戏画面

首先看看《007:传奇》的画面。开场菜单做的还算过得去,虽然没有太多新意,不过背景几个游戏主要登场人物做得还算精细,人物近景面部特写也比较细腻。让人不得不对游戏画面有了一丝期待。

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选择单人游戏模式和难度后正式进入游戏,当时我就被那段震撼的开场CG吓尿了。这么强大的过场CG在5年前绝对是属于顶尖水平。满屏幕的狗牙,屎黄色的色调,糟糕的人物建模和衣物纹理,极度失败的场景贴图,不得不说这个CG画面水准在当今游戏界也算得上是一朵奇葩了。

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然后就是007系列一直采用的主视角过场(即时演算),好处自不必说,玩家代入感的大幅增强和享受真实临场感的效果。

但是007系列的第一人称过场的最大缺点就是固定视角,从这方面来讲相当于玩家陷入一个被游戏导演预先禁锢锁定的游戏剧本场景中,不能观看周围环境让玩家如同一个木偶,没有自主思维而被人随意操弄。

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而实际游戏中的画面就更加让玩家不能淡定了,大家都知道动视在FPS领域一向玩的是剧情和创意,就好比那个啥啥召唤一样,但是只要游戏画面还过得去,玩家也不会一直揪着画面短板的小辫不放了,同样参考使命啥啥。

可惜《007:传奇》的画面也太不能体现开发商的诚意了,连两年前上一代《007:血石》的画面水准都达不到,游戏中最明显的就是画面中间那个突兀的没有丝毫金属质感的枪械贴图,拿在手上就像一块黑黝黝的板砖。剩下的就是糟糕的画面贴图细节,什么光源啊,动态阴影,纹理啊基本上都没有。有的只是敷衍了事游戏场景和刺瞎狗眼的锯齿。

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