世界并非黑色 《DMC:鬼泣》画面点评及最高效果通关截图欣赏

2013-01-30 19:52:21 来源:游民星空[原创] 作者:二等兵甘 编辑:饼干 浏览:loading

《鬼泣5》在人物建模方面是比较喜感的,但丁咱们就不说什么了,但是维吉尔的建模是不是惨了点啊,之前明明是一代冷酷型男,到了《鬼泣5》却成了大叔;明明和但丁是双胞胎啊,为什么本作中维吉尔看起来像但丁老爸啊;明明本作中但丁是黑发啊,为什么维吉尔却成了白发,这不科学啊!还有也许是恶魔的缘故,本作中的小怪们几乎都是面目模糊,而高级点的一律面目可憎,说好的美型怪在哪里(我才不会告诉你们后面有福利怪呢),还有,阿甘就不吐槽在《鬼泣5》中弱爆了的斯巴达了!总之,五代中怪物虽多,但是能让人留下深刻印象的却鲜有出现,大多数都是换了个马甲重新登场,甚至连颜色都相同,多设计一点怪物没关系的哦,亲!

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型男变大叔

虽然国外的忍者理论工作室打造,但游戏依旧沿袭了日系游戏抹油化皮革风(虚幻3引擎就这德行),无论是场景方面还是人物都感觉有种油腻腻的感觉,虽然不像《生化危机:浣熊市行动》那样明显,但还是会让一些玩家略感不爽吧,不过,同为新作的《鬼泣5》几乎可以把《生化危机:浣熊市行动》秒成渣渣了,所以大家可以无视这一点了!

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地面有种油腻的感觉

游戏战斗场景的画面也秉承了“鬼泣”系列一贯的风格:华丽与耍帅,虽然本作中但丁没有了挑衅动作,但新型武器的的华丽的战斗画面与爽快的连击,依旧会让核心玩家感到满意。

关于游戏画面阿甘就说到这了,至于游戏本身是否被玩家们所认可那就要见仁见智,但在阿甘看来,《鬼泣5》无愧“鬼泣”系列热血硬派动作游戏这一金字招牌!

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游戏只要爽快就行了,究竟用哪个名字,谁在乎?

最高效果通关截图欣赏:(PS:第十三章到第十六章使用了画质增强Mod)

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