毫无诚意的移植之作 《生化危机6》画面点评及最高效果通关截图欣赏

2013-03-30 19:39:50 来源:游民星空[原创] 作者:二等兵甘 编辑:饼干 浏览:loading

《生化危机6》采用MT Framework 2.0升级版引擎打造,官方对于这款引擎的解释是:属于之前MT1.0系列引擎(基本设计是面向XBox360)重新打造过的优化版本,在毛发效果、阴影表现、多边形节约、柔体物理模拟、有很多提升,特别针对PS3日趋成熟的图形技术进行了吸收借鉴。既然说到这款引擎了阿甘就为大家简单介绍下:MT Framework 引擎是由卡婊为第七代游戏主机开发的游戏引擎,该引擎主要用于PlayStation 3平台、Xbox 360平台和Microsoft Windows平台上的游戏开发,大家所熟悉的《生化危机5》、《鬼泣4》、《丧尸围城1、2》、《失落的星球2》全都由此引擎打造。由于是纯种的PC原生引擎,所以打造跨平台游戏非常方便,这也是为什么这些游戏能在PC平台上与大家见面的重要原因之一。大家不妨想一下,《生化危机6》主机版早就发售了,卡婊等钱圈的差不多了,缩一下发售PC版提升一下人气,顺便再捞一笔,不但成本很小的说,还顺便卖了个乖,此等无节操之事只有卡婊做得出来了!不过,抛开卡婊的无节操行为暂且不说,MT Framework 2这款引擎还是相当不错的,由它打造出的游戏优化向来没的说,在机器配置不高的情况下,游戏却能够做到同类游戏中数一数二的画面,虽然满足了眼球的虚荣,但客观上来说却是一般的画质,它是建立在高特效、低建模、精细贴图的基础之上的,不知大家有没有发现,卡婊几乎没有一款游戏是拥有高度自由的,也就是说很多地方是只能看不能去的,几乎都是单线流程,和《使命召唤》一样,这样的游戏比较容易低配置显现出漂亮的画质。这比GTA,孤岛危机,上古卷轴,辐射3这样的游戏耗资源小多了,还有,卡婊强大的美工也是一个不可忽视的原因。

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《失落的星球2》游戏画面即使现在看来也是很不错的

虽然MT Framework优点不少,但不幸的是,阿甘要告诉大家的坏消息就是,《生化危机6》恐怕算是MT引擎打造出的游戏中效果最差的一款了,简直可以用渣来形容。说到这,想必会有玩家开始吐槽阿甘了,但这话并非无稽之谈,下面请看详细的理由。

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看惯了劳拉的“海飞丝”效果,这发质完全无法接受了有木有

其实自从卡婊宣布《生化危机6》只支持DX9.0c那一刻,阿甘就知道这游戏画面注定要杯具了,只是没想到会这么杯具。先说场景与敌人建模,《生化危机6》的场景和敌人建模精细度,和《生化危机5》差了不止一星半点,部分敌人建模和贴图的质量几乎跌到了《丧失围城》的那种沙箱级别了,换句话说,《生化危机6》除了玩家能控制的角色保持着精细外,其他部分几乎全都很粗糙,包括那些个菜单和血槽设计,纹理什么的就更别提了。(里昂篇第二章墓地与教堂关卡的画质甚至连《生化危机4》高清重制版的水平都达不到)

下面附上对比图,高低立辨(同为DX10,当然《生化危机6》除外)

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《生化危机5》敌人建模

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《生化危机6》敌人建模

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《生化危机5》场景

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《生化危机6》场景

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《生化危机5》弹痕效果

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《生化危机6》弹痕效果

还有,阿甘实在搞不懂为什么卡婊要把敌人的建模都改成昆虫外观,生化危机本来就是打僵尸的游戏,好吧是病毒产生了变异,如果变异成《虐杀原型》那般长着砍刀的敌人到还算靠谱,但是你变异出昆虫姿态是要闹哪样啊!第一次在兰祥看到如同蚂蚱般的变异体时,阿甘还以为误入到了《地球防卫军》的片场!后来在昂篇最终章当看到西蒙斯变异成一只巨大的苍蝇时,阿甘彻底凌乱了...同为再生体,《生化危机4》监狱岛部分的尖刺再生体光是看外形就已经让人感觉非常恐怖了,再看下《生化危机6》中的再生体,从外形上已经感觉让人无力吐槽了,更别说渣五般的战斗力了!除了外形恶心点外,《生化危机6》中没有一个让人印象深刻的怪物,并且大部分怪物的建模也让人失望至极!

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