《孤岛惊魂3:血龙》玩家详评:换汤不换药

2013-04-12 10:00:27 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:feelrt 浏览:loading

赛博朋克,将互联网以及电子信息的负面影响进行扩大化后的科幻美学。科技外壳以及耍酷的黑客往往是这类作品的核心要点。尽管现实中黑客大都是死宅。

而我们的法国育碧,他们不光将《孤岛惊魂3》(后文简称FC3)套上赛博朋克的外衣,而且也亲自体验了赛博朋克所展现的那种互联网的悲剧未来——Uplay被破解,《孤岛惊魂3:血龙》(后文简称血龙)被释出。

不过想来也释然了,因为在众多国外的游戏平台当中,Uplay要是敢称第二,没有人敢称第三。

不过既然被释出了,就没有不点评的道理,就让我们来看看这款FC3的大号资料片究竟能耐几何吧。

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每个年代的赛博朋克所表现出来的内容还是不同的,从这个主画面可以看出血龙的风格果然是回归80年代了

一:硬件以及画质:7/10,只拯救了帧数的赛博朋克风

在本点评截稿前,育碧官方本着“皮厚不怕扎”的本色,还是将血龙这款游戏挂到了STEAM之上。虽然这两款游戏看起来只是换了一个模子,不过官方给出的血龙配置要求却比原版FC3要低一些,因而经过笔者一顿折腾,在保持血龙在与原版效果同开的情况下,血龙的帧数果然略高于原版。

实际举例,效果全开后,在笔者GTX460这个中端显卡的“嘶吼”下,原版帧数只能勉强维持在30帧,而这个血龙从未下过30;而效果全关的话,原版仍然无法稳定60帧,但是这个血龙却可以!

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为什么看似差不多的游戏,同效果下的实际帧数却有如此明显的差别呢?

为什么?我想就是那所谓的“帧数拯救者”的作用吧。而这个“拯救者”不是别的,就是为了营造赛博朋克风而使用的一坨坨堪比帝都的红色雾霾,就是这一坨坨封杀了多色彩以及远景的红色雾霾。

不过呢,血龙这个设定也是一把双刃剑,这种“糊糊”的画面看起来就没有原版FC3那么细致了——虽然FC3的画质本身就可圈可点。

那么实际效果如何呢?还是依照惯例让我们来看看游戏效果的对比图:

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从对比图中可以看出,是否开启红圈位置的光线折射效果,对帧数有很大一部分的影响。不过尽管如此,高开还是低开在游戏画面上的差异并不是特别的明显,所以如果诸位玩家电脑的配置并不是特别好,但却很像尝试这款赛博朋克风格的射击游戏的话,请不用担心,即使效果开低,依然会有很不错的画面。

当然,前提是诸位玩家以能接受这种“糊糊”画面为基准。

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此外,赛博朋克风格的游戏还有一大特点就是迷离而又夸张的灯光效果

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