《孤岛惊魂3:血龙》玩家详评:换汤不换药

2013-04-12 10:00:27 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:feelrt 浏览:loading

三:实际上手:8/10,会玩FC3就会玩血龙,而且会更好

正因为这款游戏是资料片,所以进游戏后笔者发现很多设定以及选项其实和原版是一个模子的,无非是换了一个UI界面而已,毕竟多年以来,资料片就是这个样子的,然而深入游戏后却发现这个资料片竟然简化了原版很多东西:武器数量和模块减少了;

人物升级装备和升级技能等要素被简化成为了一个东西,而且还是不需要加点的解锁式等级技能;收集和采集内容被压缩,从动物身上得到不了什么东西,而敌人身上除了一颗机器心脏外也就剩下钱跟经验了。

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黑虎掏心!而不对,机械虎掏蓝心!

很多设定都被简化了,那么实际游戏体验会不会也随着简化而“缩水”呢?

在打过一顿狂轰滥炸外加敌人各路围殴的序章后,我们来到了游戏的正题。人物手感上和原版相近,不过不同的是,原版JASON很多基础技能都需要点,而这个RED上来就会。

更方便的是,因为RED是半义肢化,所以他在运动方面是不可思议的快,比如游泳和攀爬速度,都相当惊人。可是这个游戏的悖论出来了,明明运动方面已经异于常人了,为什么使用枪械瞄准的时候手还是那么抖,通过幅度对比发现RED和JASON在瞄准时候的抖动幅度是一样的,真不知道该说RED太次还是说JASON太可怕。

另外,因为设定中大部分敌人为机器人,所以他们所吃的物理效果反而和原版的那些海盗有所不同,首先就是弓矢的效果,原版杀大个敌人弓矢射身体也是两三下就死,可等换成了机器人就不是那么好杀了。

然而弓矢使用的难度上升的同时,血龙这个游戏却把其他枪械的使用难度降低了不少,很多人物都极易于爆头,枪械的弹道也是要多直有多直。弓矢射不死的大哥竟然可以用手枪爆掉头,这可是原版所做不到的啊!

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这可真的是爆头了,因为原版是“人”,所以不好意思做这种血腥的爆头系统,可换成了机器人,制作组立刻开始“胡搞”了

实际游戏逛一圈下来发现,这个资料片…与其说是资料片,真的不如说是一个超大号的大型MOD,从人物、到景色、到建筑和装备道具,基本上都可以猜到他们在《孤岛惊魂3》原版里面的游戏原型。

举个例子,敌人是机器人,所以他们说话都是机器人那种“奇奇咔咔”的腔调,然而仔细听下来却发现,虽然调变了,但是他们说的内容还是原版里面敌人说话的内容!

好听点说,这叫恶搞,但是我们也可以认为这是省钱。

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在血龙中,主角拿枪以及射击的时候都有很花哨的动作,可唯独到了弓箭的时候却和原版走一个路子了,你要MOD就MO~到底啊,偷工减料这是为何?

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