后期处理:
普通情况下,很多远处的物体和建筑物上会出现一团光晕,使之变得模糊,而开启DX11独享的替换档次后,这团烦人的光晕就不见了,更加清晰、容易辨别。
但它很吃硬件,中低端卡就不要开了。
光线散射:
当光源出现在视野中、被部分阻挡的时候,尤其是透过树木、网、篱笆等等,这个效果就出来了,非常真实,而且对性能要求也不高。
不过关闭它对于非直射环境光毫无影响。
环境光遮蔽:
这个也能带来更好的深度和更真实的立体感,在建筑物和箱子、沙袋、木桶、花盆等物体周围最明显。高和超高级别也是DX11独有的,都对性能有一定的影响。这两个档次的效果看起来差不多,但都比其它的好不少。
物体细节:
就像你渐渐走近一座建筑物,它的细节会慢慢浮现,越来越丰富,反之亦然。对性能要求不高,建议尽量开到最高级别。
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