五.游戏风格和系统——8分
游戏系统基本照搬初代,依然采用FPS的游戏方式+RPG的游戏内容,沙盘化的游戏场景,多种人物选择(《死亡岛:激流》中,除了前作中的4个人角色外,还增添了一个名叫Morgan的新角色。Morgan的特长是空手格斗,另外他还带着一个霸气外露的指节铜环),不同人物对应不同特点和技能树系统,此外还有武器定制系统,交易系统和大量的收集系统。
游戏除了新增一个人物之外还新增了新种类的丧尸,而且丧尸变得极度危险——比如有一种叫“自杀者”的僵尸,它会缓慢地接近玩家然后自爆;“恶棍”则是《求生之路》中“坦克”的翻版。游戏中不但丧尸种类增多,数量大大提高,所幸游戏有多人联机模式,强调团队协作的同时更加强调在游戏中对幸存人类的救援。
最后就是游戏中丧尸随着玩家升级自带变异升级的设定非常蛋碎,打个比方,你翻山越岭翻箱倒柜找了一把强力神器,当你用这把神器杀的正爽的时候突然发现丧尸穿上了黄金战甲你怎么攻击都无法击穿的时候,你才恍然大悟,原来是升级了......这个设定好处在于能提高玩家的战斗欲望,面的后期战斗时过于无聊。但这样的设定是不是又有些显得过分生硬呢,哪怕能稍微限制下丧尸可进化的等级也好......