二:音乐、音效与剧情,7/10。音乐数量缺乏,剧情可以忽略,音效倒很到位
俗话说,好音乐配好剧情,然而对于《饥荒》来说,这两个东西带来了一个好消息和一个坏消息:好消息是这个游戏是不靠剧情和配乐吃饭的游戏,所以坏消息就是这个游戏的BGM和剧情基本就没有这个游戏的创意那么出众。
《饥荒》BGM的曲调很诡异,笔者是半个音痴,所以不懂得欣赏,自然不能说好听与否,但是总体上很符合游戏风格。
然而玩到现在,在游戏中能听到的BGM却不超过5首(加主菜单),以至于很多玩家在玩的时候大多都是自己开个播放器外带一个轻松BGM的合集。
至于剧情…….大家玩过《MINECRAFT》吧,那个东西最终剧情设定是打败末地龙,但是你看玩MC的有多少玩家老爷,而这些玩家天天去杀末地龙的又有多少人呢?
同样道理,《饥荒》这个游戏的剧情设定就是已死的主角要历经千难万险,最终逃出这可怕的世界——然而你从世界一出来后还有世界二,现在笔者所认识的人最远已经有人玩到世界四了。我到世界二就止步不前了……

不过问问那些已经玩过这个游戏的人,是逃出去的多,还是天天在里面被折磨的多。
虽然剧情和音乐有些鸡肋,但是这方面并不是那么地一无是处,还是有一点很值得夸奖,那就是音效做的极多。任何动作细节都有音效辅助,而且同一事物会因为不同的改变而做出不同的音效回应。
比如主角会因为身上的穿着不同而发出不同的走路声音,如果你穿铠甲的话走路就不是“噔噔噔”,而是铠甲“咯当,咯当”的声音。

砸矿石的时候声音也是有不同的,最后砸开和砸的时候还是有区别的。
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