创意相同玩法不同 《饥荒》玩家详细评测

2013-04-25 10:14:21 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:feelrt 浏览:loading

三:实际上手,10/10。灵感看似是别人的,实际玩上才知道是谁的。

该游戏可以选择很多种生存的手法和难易度,并且可以DIY你生存的世界,另外界面风格虽然很夸张,不过显示的内容却是很直观的,而且合成列表官方自带,亦很详细,比起某开放游戏“XXXXCRAFT”或者“泰什么什么亚”要人性化多了(笑)。

不过实际上手大家就明白了,这种荒野求生加冒险的游戏,日式也好欧美风格也罢,在《饥荒》之前出的太多太多了。所以我开头就说了,这种生存类游戏的灵感别人已经开始用,而且用烂了。

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临时只能想起四个,其中《泰拉瑞亚》以及《MINECRAFT》还不是正牌的生存游戏。虽然这四个的玩法有很多的不同点,不过他们生存的核心以及冒险的想法却是不变的,直观来看,该种田的种田,该合成道具的合成道具,该烧火做饭的烧火做饭,这是一样的。

然而,用的多归多,实际怎么发挥还要看各家本事。大家看我上面举例了那么多游戏,大体玩法一看都撞车,但是为什么一个个都能那么有名,卖的各种火?就是他们把相同的灵感玩出的不同的花样,所以《饥荒》这个游戏就必须玩出不同的花样。

上来都差不多,就是给你丢到了一个荒野世界的某个角落,要你自己求生,通过合成列表制作出求生刀具,然后采集必须品和粮食再一天天的熬,所以在玩法上不需要给玩家大人们做太多介绍,相信习惯于这种求生游戏的玩家们肯定能很快上手。

然而,这个游戏对于生存上难度要求相对很高,比如游戏有两大限制条件:

1,初始世界你死后不能复生,必须全部从头开始;

2,想要“通关”必须满地图探索,因为包括开启通关的关键道具在内,很多东西都不在同一块大陆上的。所以想要在这个游戏生存下来还是有一定难度的。

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初始世界死后还想捡尸体?美得你。

可能有很多玩家觉得,你说这玩的方法是按照游戏路数来的,不就比谁活的时间长么?我不弄高科技和魔法之类的东西,我就在一块大陆上,弄菜地种菜,弄树林生火,找个房子一闷,那不是想活多久就活多久?

在一开始实际游戏的时候,笔者也这么想过,参照《MINECRAFT》或者《泰拉瑞亚》这两个游戏,不探险不挖矿,给自己围在一个大陆的角落然后憋个一百多天,最后再去官方论坛嘲笑他们制作人员……

不过,他们早就想到了。

举几个例子,首先这个游戏木头是很主要的生存材料,没木头是不能生火的,为了不去冒险肯定要弄树苗培育经济林吧,然而这个游戏一旦树木成林就有一定几率生成树人,树人这种东西没火纯肉搏你是打不过的;要种菜?

你需要跟猪人讨好感情用他们的大便做田地,然而猪人这种东西一旦跟你关系好晚上就不回家睡觉,它晚上不回家就会狂暴,它狂暴就会变成猪妖,变成猪妖就会杀你……

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树苗,小树,青年树,大树!好吧,不是那么容易变成树人的。

就算解决了以上问题,这个游戏还会固定刷出1~5只野猪来指名道姓的偷袭你,怎么防守?这个游戏可没有那种所谓的房子,你倒是可以建造围墙——最坚固的是石头围墙,你还得跑出去采矿!

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索性有虫洞传送,不然想要收集齐全冒险用材料,一个个地方走你会死在深夜的半路上。

更不要说晚上黑黢黢的地方会刷出来伤人的梦魇了。当然了,如果你选择会点火焰的火焰女孩Willow的话就不用害怕了。

也就因为这样,给司空见惯的生存手法带来不寻常的变数,对于这个新创意,不得不说制作方对于冒险游戏的研究真的很用功。

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复活祭坛

遗憾的是,这个游戏不能存档人物即死的设定(万幸到了后期有复活祭坛),实在是有些伤人。更主要的是游戏中很多的乐趣都是需要以死亡换来的。

比如新角色的使用,首先你必须死掉,让你人物的死换得经验值才能获得使用新人物的权利,而正是这种死,会多多少少给玩家们带来一定的挫败感。而更具挫败感的是,这个游戏只有单人模式,未免有些可惜。

庆幸的是,这个游戏支持MOD。但是在官网上目前没有看到很多MOD的话题,或许在正式推出后,这个游戏的MOD会一点点的推出吧。

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