随着几年前各类型游戏的3D引擎重装上阵,这年头的RPG游戏你不到10G大小都不好意思叫自己“A3”,就算原版不到10G,MOD都能给你塞满30个G,更不要说那些夸张的原版都做到了70G的游戏!
虽然其中60G都在做女性角色的乳摇。
好吧,开个玩笑。总之,在众多3A级别的RPG游戏影响下,我相信诸位玩家老爷在面对一个只有3G大小的RPG游戏,而且还是3D的时候,心里都会打鼓:
《火星:战争日志》(后文简称战争日志)这个3DRPG游戏这么小?会不会一出就大暴死?要不然就是一个“麻雀很小,五脏不全”的水货?
虽然制作火星日志…战争日志的这个叫做“蜘蛛”的制作组并不是很有名气,但从游戏中很多细节可以看出,这个制作组还是颇有制作ARPG游戏经验的,很显然这个战争日志并不是他们第一款游戏。
所以通过国外某著名游戏网站调查得出,这个蜘蛛制作组之前最著名的游戏其实是那款《妖兽与人类》,呃……
为什么突然有种不管他是骡子还是马都不用拉出来“溜溜”的感觉了。
一:硬件与画质:7/10,配置良心!画质有区别么?帧数有区别么?
依照惯例,先看官方配置要求:
系统要求:WIN XP以上,兼容WIN8
处理器要求:2.2Ghz,双核处理器,AMD或者Inter皆可。
内存要求:2GB以上
显卡要求:支持DX0.9的512显存以上的显卡
硬盘要求:3G大小……
如果按照官方配置来的话,那么一个四核3.0Ghz的CPU,加上8G内存条,再加上1G显存的中档配置电脑应该可以碾压这款游戏了吧——如果游戏配置要求不像策略游戏那么坑爹。
事实证明,这个游戏厂商还是很老实的。这个游戏的要求真的很低。在游戏效果开高再最高的情况下,这个游戏的帧数也能保持60帧恒定,而且不会出现很诡异的停顿。
在故意性质的反复切换场景和反复翻转镜头的时候,也不会出现很多无优化“3A”游戏都会发生的爆卡情况。
不过令人感到很诡异的是,就算效果全关,这个游戏的帧数依然是60帧……官方锁帧数了?不过话说回来,这个人物模型做的…2~3年前的感觉。
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201304/45528.shtml