三:实际上手:7/10,套着科技外壳的冷兵器动作RPG
因为剧情和RPG的内容没啥看点,所以这款ARPG最大的乐趣就在于实际上手后的游戏战斗,不过处在外星球的诸位NPC和主角们用的可不是各种高科技枪械,而是机器传统的水管棍棒……
的确,一说到带科技的游戏就必须得有枪太局限了,所以这一上来的“范•迪塞尔式”的星际越狱(详见他的《星际传奇》)肯定要“刀刀见肉”。那么这个蜘蛛制作组的动作戏码做的如何呢?
因为有了《妖兽与人类》(调侃一句,这谁翻译的)的基础和经验,所以战争日志这款游戏的动作戏码绝对不是花架子,游戏中人对人的打击感很强,而且主角动作很灵活,易于上手,所以单对单的打斗都很出色,加之反击和暴击的慢动作效果缀色(就是所谓QTE结合么?),这个游戏打起来其实挺漂亮的。
不过在对多电脑尤其是你还带着小弟的情况下,那可能就要吃哑巴亏了,这个游戏敌我的AI都极低,你帮忙常会被友军挡住,不帮友军死得异常的快。
所以他们战在一处的时候,你帮忙也不是不帮也不是,还是用土枪射的实在,幸亏没有友军误伤。
这种情况下,棒棒打友军AI身上,他不掉血,敌人也不掉血,何苦呢。
万幸的是,游戏冒险内容还是带有潜入成分的,可以让游戏中很多任务的完成具有多样化。而且最起码的一点,自己潜入进去就可以让AI队友少遭罪了。
正因为这个游戏是ARPG,所以RPG的部分还是需要提一下的,虽然这个游戏的装备道具系统少得可怜,不过穿的少不代表“露得少”。这个游戏还是很良心地加入了纸娃娃系统,装备的更替和部件的加强都可以很直观地体现出来。
如果玩家细心观察了前面的图就会发现这张图里面的棍子变为了红色棍柄,缠个红裹布能加暴击?