《超级房车赛:起点2》IGN详评:静听引擎的咆哮

2013-05-30 00:09:30 来源:互联网 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading

自从《超级房车赛:起点》发售以来已经过去了5年。期间的《尘埃》和《F1》系列让Codemasters忙的不亦乐乎,直到最近才轮到《超级房车赛:起点》的续作放出。要知道第一部《TOCA超级房车赛》可是早在1997年就发售了的。不过Codemasters很明智,赶在本世代主机的尾巴上发售了《超级房车赛:起点2》。

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《起点2》是一部充满信心,充满能量,画面绚丽的竞速游戏,号称画面精细度全面超越去年的《尘埃:对决》。游戏的创意被执行得很好,制作水平一流。不过它对于赛道部分内容的把握可能会影响到游戏的耐玩度,而与前作模拟元素的偏离也将让Codemasters损失以部分老玩家。

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《起点2》在两方面把握的非常到位,既有车辆自身重量的体现(尤其在刹车的时候),又十分强调漂移技术。这几乎是以不变应万变的一招。游戏不提供任何辅助驾驶功能,完全模拟真实的驾驶体验。虽然操控感方面最终还是免不得偏向街机的感觉,但布局合理的赛道和车辆损坏机制依然让玩家必须像真正的车手一样提前想好后面两个弯道怎么过。游戏中的闪回功能允许玩家撤销最近一次误操作或者爆胎事件,不过这个功能非常有限。

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就像《起点》一样,《起点2》中也能看到许多著名的车辆,玩家可以把各种豪车凑到一起举办比赛。不过《起点2》的创新之处在于,玩家在创建这种比赛的时候是有故事背景的。在此之前Codemasters曾简单涉足过,但这次却做得非常令人惊奇。

在《起点2》中,Codemasters虚拟了一个世界赛车联盟“WSR”,一位没落的赛车手决定将WSR从草根俱乐部经营成为世界顶尖汽车赛事,而玩家就是本项赛事的主打明星车手。玩家必须挑战全世界各大赛车俱乐部,每次挑战都会有自己的规矩,而挑战的目的就是为WSR提升曝光率和知名度。

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更多相关资讯请关注:超级房车赛:起点2专区

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