《超级房车赛:起点2》IGN详评:静听引擎的咆哮

2013-05-30 00:09:30 来源:互联网 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading

WSR这个背景非常妙,它对游戏提供了一定背景。随着玩家进行比赛次数增多,会逐渐在每季比赛之前看到过场动画,看到自己的粉丝群体和ESPN对比赛的报道。这让玩家在比赛的同时,从职业生涯的进步中产生了更大的动力,这可不是成就解锁进度条能够提供的动力。往昔那些Codemasters游戏中全都是真实世界中世界各地的比赛赛事,那些作品全都无法替代,但《起点2》中这个虚拟赛事则比真实存在的赛事更胜一筹。

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WSR比赛中会有许多种比赛规则,其中点到点自由跑最刺激,继承了Codemasters的拉力赛特色。而传统的固定赛道模式也是《起点2》最善良的内容之一,如果有更多赛道就好了。不同规则之间的差异让游戏变得非常多样,有标准的淘汰赛制,还有分站式竞速和限时竞速。游戏中的“LiveRoutes”功能意味着玩家在城市中比赛的赛道是会发生改变的,因此大量练习同一赛道,希望以此取得好成绩的玩家可能会倍受打击。

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打击玩家的还有游戏中的各种挑战,比如在特定时间内完成比赛解锁新车,耐力挑战和超车挑战等。其中超车挑战最让人上瘾:玩家每超过一辆车,得分的速率就会呈倍数增长,而一旦撞到了车或者墙或者冲出了赛道,得分倍增效果就会清零。

玩家可以选择地点和场景搭建赛道,不过功能非常局限,并不能为玩家带来太多乐趣。

更糟的是,Codemasters没有优化各种选项,反而将重点转移到了多人游戏的表现提升上。《起点2》的多人游戏有着独立的进展系统和车库,无法与单人游戏共享。虽然多人游戏能玩,不过它缺少一些真正有特色的东西,无法留住玩家。

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事实上,《起点2》的赛道设计犯了Codemasters前几年一贯的毛病:路上的过路车经常撞脸,而且游戏没有太令人上瘾的内容,玩家很容易就溜号然后就不玩了。等到WSR赛事进行到第4或第5赛季的时候,粉丝们的热情再也无法掩饰重复的赛道了。先不说赛道授不授权的问题,《起点2》至少可以把《F1》的所有赛道拿来用吧?

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