《超级房车赛:起点2(Grid 2)》玩家详评:几近完美 辉煌依旧

2013-05-30 10:27:49 来源:互联网 作者:华安 编辑:genesis 浏览:loading

可以说《超级房车赛:起点2》并没有延续前代的手感而是开创了一种全新的驾驶体验,在这一块儿无论是休闲玩家还是拟真玩家都可以找到属于自己的定位这一点难得可贵。

但是有一点不妥的就是游戏对玩家的设备要求更高了,没有线性控制的纯键盘玩家进行游戏时肯定会有点吃亏,如果想要体验到《超级房车赛:起点2》更多的魅力,一款支持线性操控的手柄是很好的选择。

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关于手柄的震动反馈《超级房车赛:起点2》也给出了极为丰富的效果,换挡时,加速减速时,还是通过不同赛道或者和对手挤兑时都有不同的震动反馈效果,使得玩家的临场感更加强烈。

再说内容。游戏的界面延续了制作方一贯的特色,游戏一开始玩家将扮演一位初出茅庐的新车手,而衡量玩家的高低的不再是等级和金钱,还是和当下极为挂钩的“车迷”设计,玩家通过不断的比赛来吸引更多的车迷,以此获取更多的赞助和比赛以及车辆。

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游戏之中比赛的设计中规中矩,无法是和对手或者时间赛跑,而其中淘汰赛最为刺激,超车赛显得更加趣味,当然最狂霸酷拽屌的漂移赛依然备受瞩目。

关于漂移赛的设计,比起前作来说规则方面更加全面,碰撞会取消分数是肯定的,还加入了冲出赛道的惩罚,同时在飘逸时一不小心陷入原地打滑的状态分数也是要被取消的,同时在分数上的设计也更加谨慎,像前作那样一个弯道超对方全部分数的情况被缩减到了最小。

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《超级房车赛:起点2》的赛道横跨五湖四海,从欧洲的山间小林到香港的蜿蜒小道应有尽有,但是赛带的总体数量并不是很多,这不得不说又是一个遗憾。

游戏之中保留了前作之中对车队的设计,包括车花和赞助商以及轮胎的选择等等。而在比赛结束之后,大受好评的回放系统依然给力,跑完之后再看一遍,顿时成就感十足。

有意思的是在赛季结束之后,会有一段由真人表演的过场动画,让玩家有一种真的在进行大赛一般感觉。

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