之后继续碾人之旅,又碾光一个据点之后,小编发现敌人AI对载具还是反应太迟钝了。碾过一圈才遇到些零星抵抗,正常情况下远远的就该开枪了,就算未必能打到驾驶员也会对着车辆一顿扫射。随后小编换了一辆越野车,图上可以看到车灯体积光和光晕十分明显。
随后继续前进至灯塔下,解决掉这里的几个敌人。登上灯塔放下炸药,本来小编只是想灭掉灯就行了。但起爆之后差点被吓尿。火光之后,灯塔竖着塌了下去,一阵烟尘碎片乱飞之后,只剩下废墟。跟《战地4》大楼倒塌没得比,但是AA系列一向薄弱的破坏效果能这样已经进步不少了。
随后解决掉一个AA(对空)据点之后(还是开车碾),敌军成功被引来,任务提示赶紧撤离。首当其中一架直升机飞来,别忘了这据点到处都是对空火箭,拿起一个瞄准就射...好吧,被Flares成功反制,直接撤吧。
小编曾读档几次,试图打下直升机。这里AA特点之一出现,随机性:有时候直升机压根不会出现,行动方式也不太固定。孤身深入敌后捣乱,没有夜视也无法隐秘行动,巧妙利用敌军资源会让任务简单不少。不过对载具束手无策的AI,面对玩家还是太过可怜(针对敌人没有反坦克武器)。
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