画面:
在新引擎的支持下,游戏画面在同类里绝对算上是顶级水平。动态天气特效、环境破坏和烟雾渲染都是同类游戏目前无法比拟的,但是游戏的画面并不是非常的完美,仅仅是在RTS这类游戏上,剧情CG可以说是不过不失,即时演算的过场在贴图和材质上略显简陋。游戏的优化方面的确有问题,在拉动视角的时候,游戏竟然会出现卡顿,帧数锐减。引擎的确有很多需要完善的地方。
实际操作中,游戏在环境刻画上非常值得称赞,屋顶的反光,树木的倒影,地面的细腻的刻画的纹理,这可不是同类游戏那种清一色的柏油路能比的,游戏在整个战场环境布局非常用心,尽量每块你能看见的地方都不会有重复感。强大表现都要得益于DX11曲面细分技术应用给开发者带来高效,逼真的开发环境和画面表现。
本作还大量使用烟雾渲染,各种大魄力的轰炸让游戏临场感十足。但在游戏在尽量避免高光离子表现不知道是因为游戏题材问题还是引擎仍然需要完善。总之本作在画面表现上决定是同类的佼佼者,将射击游戏的临场真切的带给了我们玩家。