二:剧情与音乐:7/10,悲壮的音乐,被黑的毛子
这个游戏音乐很赞,时不时传出的女高音吟唱很有一种战争的悲凉感,更让人觉得悲凉的就是在战况不利的时候士兵崩溃的呐喊,十分到位。
不过毕竟是游戏,所以里面枪械射击的声音和火炮的声音小了很多,当然了,震耳欲聋自然也不好啦。
然而很遗憾的是,英雄连战役的剧情可以说是笔者最看不上的地方,那三分也就是扣在了那里,游戏整体剧情采用倒叙模式,从主角开始信徒的斯大林格勒开始一直到最后反攻德国时主角顿悟被当成思想犯抓起来为止。
这种剧情的叙事模式不是说不好,而是完全不适合史实游戏。
游戏里面的内容就更让人觉得很无奈了,苏联防守时期士兵有枪没子弹有子弹没枪,撤退被政委枪毙,盲目冲锋牺牲民众,这些东西每次到有关苏联的二战游戏就提,一有就提一有就提,就算你们厂家不嫌烦,我们玩家都审美疲劳了好不好。
我真的不信临阵退缩这种情况不会在德意志发生,我也不信德意志的长官对于那些临阵逃脱的士兵一个个都不枪毙,天天就抓着苏联一个反复提,你们这是有多恨社会主义啊
三:实际上手:8/10,动作方面需要完善,其他已经无可挑剔了
首先想揶揄几句过场动画,虽然说是渲染过的演算,但是游戏里面那些士兵到位置后的不稳情况在过场动画里面一个没剩全表现出来了,还有士兵撞到一起后卡模型出现的奇怪情况在过场动画里面都不能幸免。
虽然我们玩的时候视角拉远基本不看这些东西。不过真的看着这些人物一晃一晃的很别扭
作为一款优秀的二战题材即时战略类游戏,英雄连系列必然要和二战各大战场有关,而这次《英雄连2》就转战到了有着冰天雪地的东欧战场,所以我们这次的游戏主角就变为了苏联和德国。
苏联的战车和兵种都很廉价,但是步兵系变化多端,而且单兵能力十分强劲,用双狙流(莫辛纳干的杀人狙击兵和西蒙诺夫的反坦克狙击兵)搭配灵活的手操可以在满是暴风雪的战场上做到“一夫当关,万德国鬼子莫开”;在总体素质上苏联的单位更加灵敏而且范围性攻击的技能和单位也更多,所以前期德国常常易被压制。
而德国在兵种上虽然变化很少,但是德国的战车和坦克的总体素质要比毛子更为强大,车辆对垒论质量苏联可不是德意志的对手,而且德国的战车有很多专克苏联兵海战术(可怕的火焰战车)。
那么两国谁强孰弱呢?或者说游戏的平衡性怎么样呢?
一群螳臂当车的歹徒!我大德意志的铁蹄将会碾碎你们的社会主义意志!
至于所谓的两国“平衡性”,实际测试下来发现这种平衡不是势均力敌,而是水雷设想的一种“拆东墙补西墙”式。
正常情况下德国步兵刚上来只有工程师,小地图上来肯定要被毛子暴大兵压制,如果苏联大兵前期不压中三点,等拖到二本出战车后德国战车比苏联的要强悍不少,以至于会逆转颓势。
结果导致常常出现苏联RUSH不掉德国就被逆推的种种情况。
可万恶就万恶在雪地战场了,首先暴风雪一出90%的士兵就歇菜,如果苏联方频频出动无视冰雪的高级兵种(比如苏联狙击手),那么德国就要吃瘪了。
之前说过的双狙,反坦克狙击5枪左右爆车(因车和人品而异)守点,狙击兵躲阴影拖死德国的步兵支援,车人分开德国就不合适了。