手感、操作:
在操作上,DOMO工作室是尽量秉着以最佳用户体验去制作,但仍然会有很多的不足之处,给我的感觉就好像是赶工制作,很多不该出现的问题都出现了,例如玩家可以通过打开大体图点选已探索的区域进行移动,但是这个移动纯粹就是直线移动啊!在复杂的地形当中你会发现通过大地图点选移动根本是个鸡肋的功能,因为会频繁撞墙、撞树,或者被场景中的一些杂物所阻碍行动。
而战斗方面的操作,在上面的战斗系统上也提到了其不足之处,各个角色的攻击、防御、技能等指令还是要通过一键键去选择(虽然键盘的W/S/A/D也可以选择),大大的降低了战斗的时效度,而且操作上很是繁琐。
耐玩性:
说道耐玩性的话,《轩辕剑6》的耐玩性还是非常高的,通过支线任务可以获得强大的武器装备或者特殊奖励,而成就系统则大量的满足了全成就爱好者对游戏的体验,再加上炼妖壶的附魂、炼器等诸多功能可以大大的降低游戏的枯燥程度。
游戏中的开始菜单还会通过实际时间进行昼夜区分。