《细胞分裂6》IGN详评 动作、潜行完美结合

2013-08-17 18:09:17 来源:互联网 作者:未知 编辑:莫一心 浏览:loading

  Fisher的新配音演员Eric johnson不能成为造成主角性格弱点的元凶。剧本的平庸才是主要原因,而他的问题主要是在选角方面。Fisher是一个40多岁的战斗大师,已经开始两鬓斑白,而且有一个20多岁的女儿,而Eric才34岁,所以他配音的感觉也只有30多岁。当游戏中Fisher同女儿打电话的时候,听起来超级的别扭,甚至有一些变态。。。

  自然,在黑名单引人入胜的多人模式下,所有角色本身的这些问题都不值一提了。包含了14个任务的合作模式简直就应该算是另外一个单独游戏。(严格来说,只有4个Briggs的任务需要2个玩家,其他任务都可以当做挑战任务来单人完成。)更多的游戏内容永远是一件好事,但是奇怪的是所有的这些合作任务的设计都让合作变成一种可选项目,而不是必要选择。

  在任务中我只有一次感觉到合作是必要的。而其他的时候这些任务更像是一个双人模式,而不是合作模式。但是,在这样一个开放的游戏中,合力击败敌人也是非常有满足感的。任务中确实有合力技能,比如垫脚攀高或者双人突破,但是同《细胞分裂3:混沌理论》中合作模式的划时代突破比起来还是差距明显的。

游民星空

  也许设计者自己也明白这点,所以他们把游戏的多人任务分成了3-4批,每一批任务都要同主角的第4编队的一个队员的个人风格匹配。Charlie的4个任务都是生存模式,玩家需要击退一波一波逐渐增强的敌人,而Grim的任务是纯潜行任务,被发现就任务失败。我本人还是喜欢潜行任务多一些,但是我还是非常感激设计者在游戏模式上的多元化的。甚至Charlie的任务可以用不同的风格来完成,既可以用非致命的风格,也可以鸣枪实弹。唯一一个比较平庸的任务就是Briggs的第二个任务。这个任务同《使命召唤6:现代战争2》中的AC-130特种部队任务一模一样,一个玩家从空中操纵导弹,而另外一个玩家要在地面保证自己存活。这样的模式已经太老套了,而且对于这种以潜行为主旨的游戏来说太不相称了。

  自从2006年的《细胞分裂4:双重间谍》以后玩家就一直翘首以待,在本作终于回归的间谍VS佣兵模式恐怕是本作最耐玩的环节了。这个模式中玩家扮演的间谍要同移动缓慢但是装备精良的雇佣兵作战。在2v2传统模式和4v4黑名单模式下,这种不同兵种的猫捉老鼠游戏提供了目前游戏业最新鲜的多人游戏体验。在传统模式中,队友对玩家来说非常重要,但在黑名单中,因为人数增多随之而来的混乱让游戏有了更多的变数。

  但是,总的来说,新的间谍VS佣兵模式还是没有先代优秀,因为它缺少了很多奖励机制。比如,两个队伍都没有可以听到对手语音的道具,而间谍也不可以从背后袭击佣兵,更不可以用语音来挑逗他们。但是这个模式的现代化还是比较惊人的。它的速度要比以前快很多,间谍可以在跑动当中按下X键来割断敌人的喉管。而大部分的游戏模式也做的恰到好处。团队死亡竞赛确是一个例外。这个模式下,间谍和佣兵可以在一个队伍中,但是因为分辨敌友非常困难,所以整个过程非常混乱。而在连线模式中,这种混合组队的形式却非常有趣,敌对的队伍要争夺每个控制点,而不同兵种配合上的创造性和战术性变得至关重要。就跟以前一样,这个模式我估计我会花上几个月的时间来玩。

游民星空

总评:

  《细胞分裂6:黑名单》是《细胞分裂5:断罪》的动作元素和《细胞分裂3:混沌理论》的潜行元素的完美结合。这是在游戏设计上深思熟虑的证明。在游戏中用不同的游戏风格,不同道具或者尝试用完美难度来重新完成任务是非常值得的体验。而且就像本系列游戏的顶峰《细胞分裂3:混沌理论》一样,《细胞分裂6:黑名单》也包括了可以独当一面的多人模式。《细胞分裂》系列终于在本作中回到了一直推崇的潜行路线上。

优点:

  +耐玩度很高的流程

  +特工对抗佣兵的多人模式

  +上乘的合作模式

  +很棒的剧情

缺点:

  -过时的画面

评分:9.2分 惊人

  潜行流程中提供多项选择,拥有合作模式以及回归的特工VS佣兵多人模式使得《细胞分裂6:黑名单》成为一款要素完备的大作。

游民星空

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏