制作组的20世纪60年代的画面设定还是比较出彩的,无论是基地,小镇,还是乡下农场,细节做的都十分到位,看起来很舒服。其中有一个农场任务让人眼前一亮,玩家需要穿梭于拖拉机和干草垛之间进行掩护和敌人周旋战斗,气氛把握的很好。散布的笔记和语音记录将游戏和玩家的距离进一步拉近,感到身临其境。角色的脸部模型还算可以,但是嘴唇跟僵硬的配音之间的连接做的不是很好。游戏中值得称赞的就是后续的对话发展会根据你之前做出的选择而决定,比如你打算当好警察或者坏警察,对话都是不同的。
游戏中还有一些任务内和NPC互动的内容,你必须选择帮助他们或者不帮。但是帮助NPC主角不会牺牲什么,不帮助也不会得到什么好处,所以个人感觉这种选择没有什么意义。
尽管游戏的气氛营造比较成功,但到处都是粗心设计和缺陷完全毁了玩家的体验。比如你在第一关之前完全没有遇到过任何外形武器技术,一位XCOM特工居然有一个可展开的镭射大炮。在任务中间,我突然解锁了一种可以扔出外星“粘液”的技能,没有任何任务显示我获得了这个技能,也没有科学家解释他想到了控制外星技术的方法,只是Bureau说了一句,“Bam,你现在可以那么做了。”真是太可笑了。
总评:
不要把这个游戏叫做《幽浮》。虽然游戏中策略性的战斗让《调查局:幽浮解密》还不是那么的差,但是其他内容都处理得差强人意,并且很荒诞,让人不会想把这个游戏推荐给别人。此外,这个游戏甚至没有解释《幽浮》这个名字从何而来。游戏的故事情节和没什么创意的道具系统反而让人印象深刻。
优点:
+故事情节曲折
+战斗还不错
缺点:
-某些内容比较荒谬
-浪费时间
-制作草率
总评:5.5分 中庸之作
对于要把《幽浮》从一个策略性游戏变成射击游戏,《调查局:幽浮解密》是一次失败的尝试。
早先游戏截图: