《调查局:幽浮解密》IGN详评:射击策略不和谐

2013-08-21 16:24:12 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  在我玩通整个《调查局:幽浮解密》的过程中,我一直好奇这部前作要如何为全新的调查局世界设定一个故事背景。一直到我玩到最后,才发现游戏压根连进行这种尝试的打算都没有。它不打算让我们这些玩过前作的人知道为啥会有坏外星人出现,以及为啥到处都会有装满激光武器的衣橱。游戏完全没有任何想解释世界观的意思,看起来这个问题一点儿也没让制作方感到困扰,但它一直困扰着我。

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  如果这个外星人入侵的故事能够在那将近15小时的单人模式中集中力量表现,讲述一个平行宇宙的故事的话,我是丝毫不介意无视这些鸡蛋里挑骨头的问题的。只可惜,抛开游戏本身很棒的创意不谈,这流程整个崩溃了。主角特工Willian Cater在面对启示时作出的反应和一个没有发疯的正常人完全相反,以至于当我看到某些对话选项的时候怀疑是不是出了BUG弹错了。

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  战斗部分算是游戏中为数不多有意义的部分之一——至少从一个基本的程度上来说。就像《质量效应》和《战火兄弟连》,每一关都是一系列的与外星入侵者的交火。你和你的敌人互相隐蔽和开火,试着从侧翼夹击对方或者用手雷和其他特殊能力把他们从隐蔽点炸出来。那些特殊能力大多来自于两个调查局特工(可以稍微自定义他们),他们会在每一关里协助主角。每人都有四个级别,每个级别都会有新的能力,人物会在战斗中升级。这些能力都非常有用:比如狙击手的点射,全息图像干扰和工程师的可展开简易炮塔以及地雷等等。

  你可以使用一个设计得很好的用户界面来指挥二等兵,这个界面可以帮助你轻易设定路线目标来指引他们,而且还可以随时取消。不过这个设定最让人不爽的地方是在设定路标的同时不会给你提供一条可以行走的路线,以至于有时你不得不转来转去找路,但大多数时候都是很有用的工具。

  至于其他的,一个全新的外星人种族名叫Zujari,是一个无聊到天元突破的种族,他们打起架来完全就是有先进科技的人类。它们的奴仆——典型的调查局外星人们都比它们生动得多。

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  接下来就是游戏崩溃的地方:二等兵一死就永久死亡的设定。对于一款战斗这么激烈,角色必须生存的游戏来说,这种设定太反人类了。每当我陷入激烈的战斗中,无法在我的手下死之前救援他的时候都糟糕透了,因为反正我都差不多死定了。每当主角死掉的时候,他和他死去的二等兵就会回到检查点再来一次。这个系统真的很烦人。(小编吐槽:《光晕》不就是这样的么?我说IGN的编辑是不是没玩过游戏啊!)

  而治疗队友的系统本身又做的特别不合情理,比如你的两个特工,哪怕实在被巨型变异体狂扁的时候,也能不时地复活对方。有了这样的系统,我在老兵难度下一共只失去两名战士。

  在任务之间你需要回到基地中跟XCOM的特工和科学家进行对话。整个基地非常大,但除了对话,能做的事很少,总共就两个简单的谜题。你唯一需要做的就是装备你的小队,这点也是借鉴于经典的《X-COM》,但是这部游戏把其削减成无意义简单的武器支持,缺少了调查机制。

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  捕获的外星人武器并没有什么特别之处,威力没什么增强,只是加入了一些红色,绿色的弹道效果,没有一把有自己的特色,其中外星冲击波发射器就是个绿色的火箭发射器。

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201308/290658.shtml

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