四.游戏操作——5分
LS:移动
RS:移动视角
十字键:切换同伴(双击是挑衅)
X:攻击
Y:脚踢
B:反击(被动)
A:跳跃/互动
RB:冲刺
RT:摩天手
LT:使用当前道具
LB:切换道具
START:暂停/菜单
出招速度缓慢,收招硬直超大,手感奇葩无比。打击感非常奇怪,说他没有打击感吧,整个游戏的声光特效加上手柄震动烘托的打击感还算不错,但是呢仔细体验一下又感觉莫名其妙。
通过下面这两张截图似乎找到了原因,我们可以清楚看到武器在穿过乌龟的身体,但是乌龟此时并没有受到攻击后的僵直,也就是说此时乌龟并没有被击中的判定。
同理乌龟在攻击敌人时也如此,感情那些夸张的炫光就是为了遮掩这个神奇的武器穿人判定啊......
手柄操作也非常奇葩,加速跑需要摁住RB键,而连招时需要同时配合RT组合键(RT+X终结技和RT+RS绕半圈的消耗能量特殊技),当然XYB这三键也必须随时按下,最后还得不断切换奇葩的视角,拜托摆脱,我不是触手......
这种设置就让战斗时右手三指全部用上还不够用而左手除了大拇指控制摇杆全部空闲......
总结:已经无力吐槽了......