五.游戏风格和系统——7分
游戏方式比较简单,就是清版过关+BOSS战,每个场景的都是强制战斗,同时场景不可逆。地图指示不太明显,需要玩家细细寻找。虽然有一些潜入战斗,但基本属于可有可无,因为你潜行秒杀(打晕敌人的动作依然搞笑)的那几个敌人只不过是随后蜂拥而来敌人的一小撮......
而且敌人对潜入的反应很奇特,有时候正面面对你的敌人死活看不到你反而背对你的扭头发现了你。场景的隐藏角落里有道具注意收集,有些进入下一个场景的时候需要进行一个连连看小游戏,难度不大。但是在某些地方有几个难度较大的同类游戏,开门后是大量消耗道具,值得尝试。
剩下的就是游戏的升级加点,解锁技能,增强个人属性等其他同类游戏常见的内容,值得注意的地方就是一人(龟)升级代表全队升级(升级经验跟连击数和杀敌方式挂钩,连击越多,杀敌越华丽,经验越多),升级后的技能点全队共享,也就是说你可以平均到每一只乌龟头上也可以全力培养你最喜欢的那只乌龟。
游戏中的招式还是比较丰富的,有终结技,有特殊技,有合击连锁技,有挡反,有团队反击,虽然比不上一线ACT,但也比普通的动作过关类游戏内容丰富多了。