《暗黑破坏神3》游民星空点评8.7分 传说中200%的移植度

2013-09-04 13:31:48 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

画面:

  现在差不多都是主机游戏移植到PC平台,有时候出现的很多问题,同样让该平台的玩家感到不满,例如这样的游戏有:真人快打,失落的星球3,这些PC游戏都出现了同样的问题,那就是过场质量被压缩,导致我们看见胜似优酷画质的感觉,甚至还不如优酷。而此次《暗黑3》同样有这个问题,开场精彩的CG目测应该达不到720P。有点当初FF13的576P的优酷临视感。抛去这些直观看见的,本作在体验上也改动颇大。

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分辨率不足

  首先是UI和界面,改动甚至比之前的《暗黑》一代改动还大,几乎可以说是重新做了。传统的背包窗口已经不在,被整合成传统RPG,不同身体部位罗列出所对应的装备。不能说不好,想利用手柄的特性呈现这些大部分的厂商也只能这样了,相比PC版大气简约的界面,主机板显得很挤。

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界面太拥挤的感觉

  除了这个还有一点必须说的是物理效果。本作的物理效果被明显的加大了甚至大的有点夸张,把敌人斩碎的同时,经常发现被四肢被弹飞远远的,以至于都飞到屏幕边缘了。闲着难受我们还可以虐尸,尸体就一直不会消失。而PC版当初被吐槽的帧数太低的问题,本作并不明显,毕竟可以离线再卡成狗就实在说不去了。

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注意右上角反重力一样的物理效果

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左下角的僵尸

  令主机玩家最值得高兴的是本作在视角上有了明显的更改,PC版的《暗黑3》几乎是俯视角度,很多习惯了主流游戏的玩家感到视角离的太远而经典的拉近快捷键尽管得以保留,但实用度不高,此次主机板视角拉近,配合镜头固定追逐操控角色,玩起来更加偏向动作游戏。

  《暗黑3》尽可能在画面上偏向主机的特性。PC版在画面技术力上的不足,主机板同样显露无疑。不过有几个暗黑粉是冲着画面跟随至今的,这些无伤大雅。

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