游戏系统
我是用的手柄,虽然时常情不自禁地多按,但流程只用到两个摇杆和两个扳机键外加两个视角切换的键。摇杆负责方向移动,扳机键则负责各种互动。这样说明的话似乎游戏流程没什么花样,但其实花样不少,主要因为那个“各种互动”,这个互动主要是指攀爬和转曲柄,但有时也用于散心和卖萌。对于两三个小时的流程,游戏的彩蛋花样已经足够。解谜很简单,但花样确实不能算少,我是觉得挺好的。
结语
《兄弟:双子传说》的缺点很明显,但不致命;它的优点很鲜明独特,表达的主题是世上最普通却在游戏业很少见到的平淡真情。把它作为大餐享用你多半要失望,但把它当成甜点你会品味到分外的惊喜。