人物上,毕竟不同的于其它类型的游戏,精细的个体随之带来的就是大量的处理运算,尤其是视角的远近推拉对帧数影响非常明显。至于人物长相是否一样这种细节多数玩家根本不会在意,但是细看杂兵们还是有比较明显区别的。模型面数较少这种问题就可以忽视了,只要贴图材质效果到位足矣。值得一提的是一些动作细节非常丰富,例如遭遇士兵弓手袭击,他们会举起盾牌进行防御箭矢,而击溃敌人之后士兵们还会爆发欢呼。逃兵仓皇四散的样子都被表现了出来,而大批士兵战死堆积在一起时,除了觉得密密麻麻比较混乱之外,也不由得叫人感触那“一将功成万骨枯”的凄凉悲壮。