画面:
本作由虚幻引擎打造,游戏其实看不出在画面技术上有多么高深的造诣,毕竟在室内场景还是一团黑,并且游戏再调到最高画质后,画面会变得极其锐利,甚至可以看到明显的锯齿,造成这样的原因,应该是制作组为了减少模型的多边形而过多的进行锐化。
对于一款优秀的恐怖游戏,其实最考验的是美术功底,如何在美工上烘托游戏的气氛,本作采用了思想很简单,那就是黑。
在大部分流程中我们都要借助一个DV打光夜间模式才能依稀的查看整个房间的周围环境。这让整体恐怖指数上升了全新的高度。对敌人(精神病)的刻画虽然在游戏中是比较罕见,但是和美国那种恐怖片是非常雷同的,各种血腥残肢发育不良的赶脚。
而第一人称视角的代入感是其他类型不能比的,但是容易晕3D的玩家所要面对的是频繁的晃动视角,非常容易造成恶心眩晕。当然这仅仅是针对晕3D的人群。