总结:
恐怖AVG从32位时代迅速崛起,玩家重要可以体验3D的恐怖体验,到了128位AVG随着逐渐可以达到艺术品的时候,市场也逐渐开始驱逐他们,而《逃生》这款游戏,并没有《寂静岭》那些大包大揽的制作规模,有的仅仅是对恐怖体验的极限追求,浓浓的美式恐怖文化,悬疑,精神分裂等等这些,相信这一切都是之前玩家很少体验的。
但这样的代价就是流程上反复逃跑,寻找,解密在如今的市场略显单调了,到了游戏后期一旦习惯了游戏的节奏,流程上反反复复的调和剂最后就会演变成打磨玩家情绪的阻隔墙。
总之这款游戏是纯粹为了恐怖而打造,没有RPG没有ACT一款纯真的美国文化恐怖时间就在这6小时,等你来体验。
别人问处不处我问纯不纯 这咪咪算很大了的囧图
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