“情景模式”带来的挑战也并没有多么激动人心。虽然挑战的花样很多,但大多数情况下,需要玩家做的本质内容根本没变,甚至有两个挑战就是赤裸裸的大奖赛模式。挡住身后更快速的追兵赢得1980 Williams或者以最快速度冲刺赢得1988法拉利,这两个挑战的内容基本就是玩家要在大奖赛模式中做的事。
此外,本作的历史设定有些与事实不符,比如,游戏没有重现1981年德国大奖赛上Alan Jones 和Alain Prost的激情缠斗,相反Prost穿越成了Jones的队友,两人从缠斗变成了缠绵。这种奇怪的设定在游戏中不仅出现一次。
总体来说,经典模式值得玩家一试,但无法比肩2K的《NBA 2K11》中的“乔丹挑战”模式,那是体育界传奇人物的真实再现。Codemasters的经典模式有些奇怪,虽然不是特别糟糕,但其中有许多误读。经典模式的主持人是F1伟大车手Murray Walker,但感觉制作方没有充分利用这个便利条件。不管怎么说,本作有他的参与制作是非常明智非常荣幸的。
优点:
+有历史意义的车辆
+中期存档
+手感令人满意
缺点:
-经典模式过期
-内容重复
评分:8.0 很好
《F1 2013》进步不是太多,但它绝对是Codemasters“F1”系列中最好的同时也是最有信心的一部。
总评:
艰难但令人满意,尽管《F1 2013》并没有从本已非常强势的《F1 2012》中取得惊人的进步,但它仍然是Codermasters至今为止“F1”系列中最得意的一次。《F1 2013》看起来很美,听起来也很不错,感觉非常舒服,充满了许多让人尝试的设计。杀出一条路为达目标,《F1 2013》比以往更加强调耐心、灵巧、进攻性。对之前《F1 2012》的玩家来说,新增的经典内容最终不够突出,为此而购买太过勉强,不过有着精心打磨游戏的存在,《F1 2013》仍是一个非常完整、令人满意的包装。对于年年追F1的玩家来讲,或许本作带来的震撼不及新粉丝,或者是那些时隔一年、两年的旧玩家,不过《F1 2013》仍是至今赛车运动游戏最有决定性意义的精华。