互动电影的典范 《超凡双生》《暴雨》对比点评

2013-10-17 17:30:47 来源:电玩巴士 作者:极端丑 编辑:feelrt 浏览:loading

前言

  由知名开发小组Quantic Dream开发的最新PS3独占游戏《超凡双生》在今年10月8日发售了。SONY在发售前做足了宣传,加上Quantic Dream的名气使游戏得到了众多媒体和玩家们的关注。众所周知Quantic Dream之前开发的电影游戏《暴雨》得到了玩家和媒体的一致好评,那这款《超凡双生》会不会再次创造《暴雨》那样的辉煌呢?这款游戏到底好不好玩呢?下面就让痛苦我慢慢解说吧。(文中有剧透,剧透部分会反白,不想被剧透的玩家可以跳过。)

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电影游戏的定义

  首先要知道《超凡双生》是一款交互式电影冒险类游戏简称电影游戏,虽然表格上写着AVG不过它和AVG是完全不同的,应该是还没出官方的游戏缩写暂时归为AVG吧。除了之前的《暴雨》还没有相同类型的游戏。作为一款电影游戏流畅的战斗、多样的敌人、魄力的BOSS和华丽的必杀技都没有。但是玩家们却不用担心游戏的整体素质,因为各大媒体都给予这款游戏一致好评。此外之前的《暴雨》同样没有这些元素,IGN给出了9分,fami通给了37分。(《超凡双生》fami通给了38分,至于IGN的6分事件这里就不多做说明了。)

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  作为一款电影游戏其真正吸引人的地方在于出色的剧情还有和玩家们的互动,这也许就是被称为电影游戏的由来吧。这样的游戏其“看”的成份和“玩”的成份不相伯仲,甚至可以说前者的比重要胜过后者。既然如此那评判一个电影游戏的好坏自然和评判一个电影的好坏的标准差不多了,剧情、演技、画面(特效)、音效还有比电影多一个标准就是和玩家们的互动,而其中剧情更是重中之重了。在有了这样一个评判标准后我们再来看看这款游戏到底好不好玩,和《暴雨》比有哪些不足又有哪些改善?(由于题材的独特性,下文会大量和《暴雨》拿来做比较。)

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