系统
为了提高游戏的耐玩度,ACT结合RPG自从《丧尸围城》和《死亡岛》之后就大放异彩,本作也不例外,从基础的升级系统开始,杀敌经验高低首先取决于丧尸种类,之后还根据战斗时是否使用处决技,一般在破坏丧尸肢体之后就会有体术处决技“F”的提示,技能的判定非常宽松,在距离丧尸好几身的距离之外也可轻松触发,攻击动作有不同变化(例如背摔,直接爆头,拌腿踢等)相当耐看;处决过程中无敌,也可以利用站位对多名丧尸造成伤害,打起来十分爽快。
同样发挥重要作用的物品组合系统我们也很常见了,只是本作在这方面会变的更加复杂。举一个组合土制霰弹枪的例子来说,需要收集的物品就有五种,另外不论是武器,求生用品,食物,任务物品都需要不同的组合。听起来好像是有点繁琐,但这确实是游戏里最好玩的地方了,各种物品之间会有想象不到的组合方法,无数可能等待你的发掘,而且不存在耐久度的设定,简而言之就是为了爽快进行游戏而设的。
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