这样说的意思并非意指游戏水平降低,只是凭心而论前两作给了我们太多惊喜,惊喜之后难免遇到瓶颈,想要突破就会变得非常困难;任何一部系列化的作品都要经历这样的过程《蝙蝠侠:阿甘起源》显然是陷入前作的束缚中稍显疲态了。
《阿甘起源》继续使用虚幻3引擎开发,对的,是加强版。虽然从游戏过程中没能明显感觉到哪里比前作加强了,从截图的对比上看比较直观的就是材质表面光感更加柔和。精雕细刻的模型一直是系列的强项,使用数字雕刻而非传统的多边形建模,加上多倍平滑和细分让角色们栩栩如生。加上精彩的配音和人物性格塑造,经典的角色们在游戏中的表现力丝毫不会亚于电影。
角色材质上;明明是前传,蝙蝠侠却穿上加强了防护装置的新战甲,看起来有更强的科技感,而且貌似比凯夫拉纤维更结实...战损效果更像是树脂或者类金属的划痕,不像前作动就爆衣露出肌肉(这个依不同玩家观点判断,可能也有人会觉得看起来笨重了);披风依然是丝绸一般的顺滑,有一种想要摸一把的冲动。除了黑暗骑士之外,比如阿福的管家服,丧钟的战衣,黑面具的..面具,鳄鱼人的皮肤(还记得前作里这个大家伙吗?这次他居然是第一个boss..)更多还是依仗源于漫画的角色设定在游戏中有了近乎于完美的还原。