丧钟
杂兵基本长得都一样
对于场景来说,依然是得益于系列都是以室内环境为主,而且注重渲染黑暗气氛,只要把握住质感和分辨率玩家就挑不出理,如果说角色依靠的是角色设定,那场景就只能依靠环境光了。室内借助各式各样的点光源营造出风格各异的气氛,不论是压抑的黑门监狱,还是阴暗潮湿的下水道,或者散发着阴森的实验室;往往一个简单的灯泡就带来不一样的色彩,微妙的转换了玩家的感受,对于这点不得不佩服制作团队优化体验的实力。
这个墙面真的比较模糊
雾气效果还是简单了点
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