游戏的“英雄”设计是一个亮点,双方都有一些造型搞怪的奇葩英雄可供选择,战斗方式也非常有趣。只可惜,在MOBA类型游戏横行江湖的今天,《僵尸大亨2》的英雄设计显得既幼稚又粗糙。在战斗中几乎没有多少战术深度可供挖掘。
在关卡设计上,除了教学关让人感到新鲜有趣之外,其他关卡实在谈不上有多出彩。许多地图庞大得毫无意义,要么让玩家反复的跑来跑去进行无聊的任务,要么让玩家与AI对各种建筑进行旷日持久的争夺,让人不免觉得作者是刻意在关卡中注水来拉伸游戏时间。
单挑式的BOSS战设计一开始玩着很有趣,但也和游戏的关卡设计一样,被拖得太长,重复性也太强。当你开着忠心耿耿Skidmark第八次将熊抱从垃圾堆上撞下来的时候你会问自己:这真的有意义吗?然而,尽管有这么多拖沓的内容,游戏的战役也让人感觉太短了。
还有一件事情非常值得一提,这游戏的难度比你想象得要高得多。如果你被游戏教学关中表现出来的搞怪和不严肃所迷惑,那么下一关蜂拥而至的蓝僵尸肯定会够你喝一壶的。鉴于游戏还不能给你提供那种自己操作水平或是战术素养提高了的成就感,每一关就都因此变成了类似高数考试的东西:你必须认真面对,还没啥乐趣可言。
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