游戏的剧情基本可以无视,虽然制作者一直在试图引导玩家发笑,但讲笑话的水平就好像刚毕业不久、过分紧张、生怕学生讨厌他的高中数学老师。游戏中赋予了玩家一定的探索内容,主要是以支线任务的方式出现的,不过这并不足以弥补剧情上的苍白。考虑到其设计上的天生缺陷,以及让玩家缺少投入感的风格,很难想象会有玩家兴致勃勃的去完成这些无关痛痒的支线任务。
鉴于同类RTS游戏非常少,如果玩家想要找一部还稍微像点样的僵尸题材即时战略游戏,《僵尸大亨2》恐怕是现在唯一的选择。不过即便有着这样独一无二的先天优势,《僵尸大亨2》还是没能在这个领域真正站稳脚跟。轻松搞笑固然没错,但RTS就是RTS,一部RTS游戏没有过硬的操作机制和战术深度,又没有剧情吸引玩家,无论如何它都将是短命的。
从这个角度来分析我们能够发现,《僵尸大亨2》的搞笑水平没能做到技压群雄,RTS的游戏性又存在各种先天硬伤。前者需要专业创作团队长久的努力,后者则需要大量的测试和修正进行打磨。而对于独立游戏工作室来说,这两点都是很难很难做到的。《僵尸大亨2》的失败之处就在于,作为一款独立游戏却偏要挑战大工作室才擅长的领域,最后生产出这样往好处说也算是“略雷”的作品,实在不是什么出乎意料的事情。
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