《战国BASARA4》游民星空点评7.7分 英雄集结华丽乱斗

2014-01-31 17:26:29 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  作为最具竞争力的日本游戏厂商之一,卡普空旗下游戏品牌众多,《战国BASARA》在其中显得一般了。不过游戏一路走来形成了独有的风格,对于日本战国英雄绚烂幽默的演绎吸引了一批忠实玩家。今天我们便来看看《战国BASARA4》的风采。

7.7 战国BASARA4
评测平台:PS3
《战国BASARA4》带来了改进的系统和更多新人,地图小而精,流程一如既往的爽快华丽。不过画面毫无进步以及部分武将不可用显得厂商诚意很有问题。
诚意有限
动作系统华美而不失细致 场景要素丰富
画面严重落后时代 人气武将不可用,诚意存疑

现在正是创世之时

  《战国BASARA4》恶搞风一如既往,不过个体角色被设定的风格很不相同。德川家康一如既往的正经,石田三成一如既往的煽情与冲动。新角色京极玛利亚有点妖娆,而足利义辉将军则豪快大气到了令人惊异的地步。

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寂寞空虚冷

  开场动画很能说明本作在干什么:二条馆的足利义辉寂寞了,他召唤天光毁掉御所,表示天下再无主。宿敌们因而开始捉对厮杀,战国时代也就理所当然的来临了。

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苍红不再是主题

  《战国BASARA》系列的时间线一直很乱,这种无序在《战国BASARA4》达到巅峰,织田信长、丰臣秀吉、德川家康同时逐鹿中原,伊达政宗要去挑战他出生前就被刺杀了的足利义辉。。。我们可以在传统和新生宿敌/伙伴的战斗中看到很多有意思的小故事,但扩大到“战国创世”这么一个混乱的背景下,很多事件显得突兀而缺乏感染力。

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明智光秀大人又造反了!

  我们可以把《战国BASARA4》的“战国创世”模式理解为“故事模式”以及“无双列传”,每个武将打过5、6个战场便迎来结局、放ED。本次游戏可用武将32个,每个还有不同的故事线,每条故事性导向不同的结局,这种情况下剧情的零碎矛盾简直是必然的。《真三国无双6》之后把“无双列传”改为“国传模式”便很好地统筹了剧情和人物的关系,不然几十个无双武将各自为传,那剧情就不能看了。

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石田三成抱着德川家康

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