《战国BASARA4》游民星空点评7.7分 英雄集结华丽乱斗

2014-01-31 17:26:29 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

斩灭

  《战国BASARA4》的战斗系统基本沿袭前作,有一招一式的普通攻击、按键少而动作华丽的固有攻击、传统BASARA必杀技以及和队友配合发动的BASARA戏画。几乎所有武将的招式都天马行空、华丽异常。

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艺术杀招

  这里我们可以和《真三国无双》系列对比一下。在《真三国无双7》中,每个角色都有几个漂亮的C技、无双攻击以及乱舞攻击,单纯从武将招式来说,《真三国无双7》并不差。但问题在于《真三国无双》系列没有像样的攻防转换,C技也略显冗长而缺乏变换。游戏的最大创新是乱舞吗?不,是易武。易武这个设定没啥意思,但易武带来反击的设计很精彩。

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  反观《战国BASARA4》,在本作游戏里适时发动回避和反击会造成敌将的硬直和气绝,前者的效果应该是新加的,视觉上很好看。另外剑剧一如既往的欢乐,只是似乎更难了。割草游戏中的敌兵不能太强,否则玩家角色寸步难行,《战国BASARA4》适度增加了敌兵的攻击性,阵的设计也有变动,不过最主要的改进是引入了士兵阵型。虽然造型普遍奇葩,但多多少少给玩家带来了一点对抗军阵的感觉。无双系列人多势众,这方面倒没跟上。

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剑居略难

  同其他动作游戏比较,《战国BASARA4》的地图不小,但同风格最为接近的无双系列相比本作依然显得寒碜。我对于本次的永禄宫没大意见,但个人认为游戏最好还是把某些战场做得大气一点,类似关原合战、大阪冬之阵这样的场景搞得太小家子气了是不能给人带来震撼的。不过话说回头,《战国BASARA4》的地图一如既往地充满各种机关暗道和新奇玩法,无双系列则略朴素了,两家应该互相学习。

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  因而我们说虽然《战国BASARA4》视觉表现风骚放浪,但战斗氛围、打击感、招式衔接以及重视攻防时机的理念都是上乘的。毕竟是卡普空,底子太硬。

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