机甲、卡片带来的更多可能
这依然是一款FPS,只是不那么“纯粹”——士兵的旁边居然有一只钢铁巨兽!有人认为这样失去射击游戏的特色云云,恕我没看出来。缓慢而强力的机甲与士兵背负的机动装置为战斗提供了更多的可能。传统的人人对战技巧自必不说,机甲之间以及人与机甲之间的攻防都自有其门路,需要玩家发挥不同的技巧。《泰坦陨落》beta目前提供的三种模式虽然玩法有差异,但都是人与机甲同在的战场,玩家这一秒还在追击落跑的敌人,下一秒可能就要面对枪比头大的泰坦机甲了。猎人、猎物的种类与优劣瞬息可变,不机灵点真的寸步难行。
每场对战过后会获得经验以升级解锁各种东西,比如武器、技能以及槽位。新解锁的物品当然都是有用的,但同低等级物品相比没有绝对的高下之分,只不过说更多选择能让玩家更好地发挥自己的风格,让暗杀流、突突流、蹲坑流各得其所。作为消耗物品的技能卡片也为战场添加了变数,因为一个技能而胜负逆转绝不是天方夜谭。“消耗品”以及“槽位有限”的设定很不错,不然高等级玩家把把武装到牙齿游戏就没法玩了。
我个人觉得《泰坦陨落》平衡性做得很好。比如虽然我等级高,但低等级的可以虐我;虽然我坐着泰坦机甲,但步兵也可以虐我——开个玩笑。泰坦是个好东西,但绝非无敌。没有友方步兵配合很容易就会陷入到敌方反泰坦武器的汪洋大海中。《泰坦陨落》beta带给我的这种攻防与周旋的体验非常得好。
我不清楚“素质坚实”这四个字听起来够不够美妙,但《泰坦陨落》的beta给我的就是这种感觉。游戏设计有其夸张、超前、风格化的一面,但最基本的动作、枪械和机制设计是脚踏实地的,游戏看起来新奇,但玩起来很容易上道——这真是一款有野心的新作啊!
Beta试玩就简单说这么多,下月正式版的点评我们将为大家奉上更多内容。