通过精准的预判和机动抓住敌人机尾,再通过飞弹将敌人击落是空战游戏的标准范式。在以前的《皇牌空战》中,这是需要玩家手动操作才能完成的任务。而在《皇牌空战7:突击地平线》中,这一机制被可触发的“斗狗(Dogfight)”模式取代了。斗狗模式的触发条件很低,一旦触发之后,玩家就会进入自动跟随敌机的状态。只要做出一点简单的判断就不会被轻易甩掉。在这个状态下,玩家只要把握好时机射出飞弹即可将敌机击落。射空了也没关系,因为本作即便困难模式下最初的F-16也有上百发飞弹和无限的机炮。
斗狗模式给人的第一印象很不错,对于此前没玩过《皇牌空战》的玩家来说甚至会感到很爽快。尤其是在油田上与敌人进行的那几场缠斗,会自动进入预先设定好的追逐路线。在飞弹和机炮的交响曲中高大的建筑物在我们面前迸射出一团团火云、爆炸成漫天的碎片,这种形式的华丽是此前的《皇牌空战》从来没有的东西。
毫无疑问,斗狗模式让原本需要一定技巧才能掌握的战斗机制变得更加简单易学了。但也让曾经充满不确定因素的战斗变得重复而无趣。对操作有信心的玩家可以尝试不触发斗狗模式,通过更传统的方式解决敌人。但这样一来,玩家又会发现《皇牌空战7:突击地平线》的关卡设计是如此的街机化。原本宏大的战场沙盘被分割成了一个个小段,而偏偏检查点又被拉得好长。万一不慎被击落(在这一代里这并不容易)或是坠毁,往往要将刚才的数次斗狗再重复一遍。
作为《皇牌空战》系列的忠实粉丝,暗哨能够理解南梦宫急于让旗下IP迸发出更大影响力的急切心情,也非常愿意看南梦宫到在《皇牌空战》作品中做出新的尝试。从这个角度来说,斗狗模式这种对大众玩家弯腰折膝的做法还并非不可原谅的罪过。但《皇牌空战7:突击地平线》对《使命召唤:现代战争》系列的拙劣模仿,才是让这部作品变得无比尴尬的最重要原因。
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