游戏的节奏很有延展性,所谓的延展性就是这个节奏可以由玩家自己来控制。初期在血条比较短的情况下,加上操作不够熟练而畏畏缩缩就容易扑街。但是实际上一旦操作熟练起来,与敌人做到快速的正面对抗,抢到先手攻击,整体的节奏就加快了起来,玩起来更加酣畅淋漓。在学得反弹技能之后就更是如此,飞舞的红白刀刃华丽至极,根本就停不下来。这种“化守为攻”的打法和前不久登陆PC的《合金装备崛起:复仇》有一定的精神上的共通点,二者都是追求快速斩击的游戏,对新游戏熟悉的玩家不妨感受一下。
此外攻击判定对应不同种类的杂兵,被击反应也是不同的,手枪和冲锋枪的敌人不会造成大的硬直,直接可以抗过,步枪和狙击枪的硬直较大,伤害也随之增高,在敌人数量繁多的情况下甚至会有一种弹幕射击的感觉,紧张刺激。
BOSS战首先还是要掌握对方的攻击模式,只要不过于恋战攻破只是时间问题。一些经典老对手的再度登台魄力十足,像小编这种从街机直接跳跃到HD的根本就把持不住……另外BOSS战的数量也不少,制作团队还是非常用心的。