比起旧作的纯线性过关,本作采用了“恶魔城类型”的开放式地图,面积广阔,还包括了一些收集要素在内,如果只是单纯做完主线任务只要根据地图的提示跑房间即可,不过一些升级项目,比如血槽就要费一点心思寻找了。另外敌人也是会在消灭之后再次刷新的,而作为ACT又没有重复打怪的必要,为了节省时间可以直接跑过。总觉得没有经验条还要重复跑地图有些力不从心……
游戏画面的进步是最直观的,并非依靠逼真的画质,漫画渲染风格的画面艺术感染力也很强;构建出一个军事加科幻特色的世界观。室外色彩鲜艳明快,苏联的建筑以及自然气候有直观的体现。粒子特效的运用游刃有余,气氛烘托恰到好处。较明显的不足就是人物锯齿较多,尤其是在飞龙的特写镜头下,贴图细节不堪入目,当然其实这也没什么太好在意的。既然我们不是高富帅,就不要做画面党了嘛——开发商Double Helix如是说。