《达斯蒂复仇:合作版(Dusty Revenge:Co-Op Edition)》游民星空点评6.8分 动物世界大乱斗

2014-03-05 14:38:20 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  无论是Dusty还是Kitsune,招数的打击感虽然难称完美,倒也能算得上是中上水准,总不会比《DNF》差。PD Design Studio给两名角色设计了多种多样的招数,但对于绝大多数不打算挑战极限的玩家来说,最基本的一些轻重组合已经足够打穿整部游戏了。纯粹从战斗角度来看,单线的2D战斗让游戏的许多战术变得相对比较简单。不过这并不意味着游戏就缺少挑战。事实上,除了最初的一个Boss之外,此后的敌人都绝非善类。对于此类游戏并不十分熟悉的玩家灭上个七八次是很正常的事情。这对于一款动作游戏来说不算什么毛病,不过只可惜,这并不是《达斯蒂复仇》唯一体现难度的地方。

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愤怒的主角

  既然是横版过关,各种形式的跳跃就自然必不可少。令人感到有些疑惑的是,PD Design Studio在这类内容的难度把握上似乎有些随意,部分场景的跳跃不仅难度过高,而且给人多此一举之感。尤其是一些要依靠场景道具通过的地点,如果掌握不好技巧,摔死个十次八次也是寻常事。如果你玩过《战神3》,可以简单回想一下奎爷在奥林匹斯山大玩空中飞人的场景,《达斯蒂复仇》的跳跃不仅经常比奎爷面对的挑战更难,有时甚至有Bug。鉴于大多数玩家在这部作品中寻求的是战斗所带来的乐趣,这就不得不让人质疑关卡设计中出现的大量蹿房越脊究竟意义何在。

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苗条的Kitsune

  《达斯蒂复仇》可算诚意满满,在同类游戏中长度绝对过关。关卡的背景画面也相当优秀。尤其是过场动画的静态画面,表现力出人意料的强大,让这个原本荒唐可笑的动物王国透出一种诡异的肃杀之感,让人拿不定主意是该笑话它的乖张还是仰望它的严肃。不过除了偶尔现出一鳞半爪的惊艳之外,《达斯蒂复仇》整体上的战斗重复性还是太强了。敌人种类不能说少,但实际的战斗策略却来来回回都是那么几样。唯一需要动脑筋的就是Boss战,除了最高难度外的杂兵战基本可以无脑殴过去,最多也就是多尝试几次。除非你是追求全程无伤或超高连击的动作游戏达人,否则冗长的杂兵战基本没有什么强制的战术要求可言。

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野猪Boss:Boris

  《达斯蒂复仇》吸取了现代动作游戏的许多要素,又将这些新元素打包进了一个经典2D横版动作游戏的躯壳内。它有着上好的2D画面,合格的打击感,古怪的世界设定和切题的背景音乐。只可惜,这一切加在一起并没能实现质变的升华,难以让它真正做到鹤立鸡群。还好,最新的《达斯蒂复仇:合作版》提供了本地双人对战的功能,这为一些玩家提供了一个将这款游戏进行到底的好理由。

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Aliciaconda的宠物会让你大吃一惊

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