《黑暗之魂2》Xbox 360版游民点评9.2分 无比诱人的虐心体验

2014-03-11 16:28:23 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  不过通关思路都是后来整理的,除了朝圣绿衣一直强调的搜集四个伟大灵魂和去见王,游戏几乎没有其他具体、连贯的任务指示。某些解谜场景同解谜所需道具相隔如此之远以至于玩家想不到去利用,而某些npc的潜在意义也不总能被发觉。《黑暗之魂2》依然是一款很容易让人卡关的游戏,但责任并不全在战斗。

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点燃篝火是一件很享受的事情,它意味着一段征程后迎来的收获与喘息之机,意义远胜存档点

  在游戏故事的递进、探险的层次感和任务的自由度之间,《黑暗之魂2》做到了比较好的平衡。游戏的大部分流程玩家都在自由收集道具、认识游戏世界。每条路线最后都会迎来终点,随后即便有反复也意义不大。但拜篝火与平行任务所赐,玩家在抵达终点之前已享有了足够多的自由度。

  而具体到游戏中的场景和视觉表现,《黑暗之魂2》比起《恶魔之魂》和《黑暗之魂》有进步,基本达到了上世代主机游戏的中上水平。游戏场景色调偏暖、环境贴图分辨率更高,壮美之景更加雄浑,阴森之境也一如既往的渗人。初见海德巨火塔、王都多兰古雷格、龙祭坛以及废渊的玩家很容易就会被环境紧紧吸引并迅速把自己代入到游戏中。我个人在王都和龙祭坛游走的时候简直无比激动,每时每刻都在想“啊,没有《黑暗之魂2》就没有这样的场景啊!”但无论场景之美如何变幻,其危险程度始终都是居高不下的,我个人对于龙祭坛之类的场景没有更多的危险时刻而表示遗憾。

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凋敝而安全的如密

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清冷孤独的月亮钟楼

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