注意到游戏的主题了吗?那就是平衡。游戏的武器,能力和游戏系统都相辅相成。每个动作都有对策,每个武器也都有自己合适的战略用处。比如自动瞄准的智能手枪就是我最喜爱的副武器,但是它相对较短的射程和3-5秒的锁定时间也让你可以收到反击的威胁,并且让这把武器没有那么过于强大。
除了平衡以外,地图的多样性也是《泰坦陨落》的一大优点。15个战场都非常优秀。沙漠环境的“Boneyard”中滑索的运用和飞龙类动物让地图更加出色,但是可惜的是不能同这些动物互动。Colony地图中是一个小村庄,确实游戏中最好的地图之一。在地图中,紧密的房屋群让屋顶更适合跳跃和交火,而地面更适合泰坦战,游戏体验截然不同。
老实说,这些战斗看起来非常惊人,但是却没有完全的征服我。除了偶尔的帧数下降,泰坦,士兵,地图和武器效果都很不错。让游戏运行流畅的代价可能就是分屏游戏功能的移除。
所有地图都非常适合游戏现有的模式,但是这是因为他们都是主要地图设计理念的一种小小改变而已。“泰坦生存”模式给予每个玩家一个泰坦,团队配合和侧翼攻击非常重要,而夺旗模式则更加注重团队配合。“摩擦”是分数为基础的团队死亡竞赛模式,而“统治”模式同《战地》的征服模式相似。同时游戏还有“猎杀驾驶员”模式,同“摩擦”模式不同的就是击毁泰坦并不给予分数,必须击杀驾驶员才能获得胜利。这就是游戏目前所有的模式。《泰坦陨落》必须尽快加入更多新的模式。
而在一款只有多人模式的游戏中缺少私人游戏简直是一种罪过。尽管《光晕2》在10几年前就这样做过,但是《泰坦陨落》不允许12个朋友加入一个大厅来在选择游戏模式和地图来一起游戏。你只能组成6个人的队伍,但是你仍然要同陌生人一起游戏,而且还不能选择地图。这在一个现代多人射击游戏中是不可原谅的错误,特别是在这款重视团队的游戏中。
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