《绝命星球》有一个17个关卡的战役模式,基本上能够教会玩家在游戏中所需的全部知识。前面的几关经验丰富的玩家可以在几分钟之内闯过,而后面的几个关卡则非常有挑战,难度大致相当于最高难度下《魔兽争霸3》战役最后的几场战斗。尽管Rocket Bear Games工作室尽量的在战役中加入了一些故事性的内容,但考虑到游戏的性质,就连暗哨这样从不错过任何剧情的玩家都没太注意那枯燥的过场对话中说的是啥。
遭遇战模式才是大多数玩家应该重点关注的模式。在这里,玩家可以定制地图的大小、敌人的数量、敌人的强度以及初始的战士数量和资源等内容,想挑战极限还是想杀个痛快玩家可随意选择。如果觉得这么多的选项让你一时摸不着头脑,不妨先试试系统预设的几场遭遇战,循序渐进的寻找游戏的乐趣。
从游戏类型来看,塔防和生存性质的作品都很容易成功,而《绝命星球》将塔防和即时战略要素相结合的设计虽然难说有多强的独创性,却胜在能够在很好的表现出了游戏的节奏、爽快感的同时保证了游戏的策略性。由于资源的匮乏,在绝大多数关卡中步步为营的依靠防御炮塔推进的战术都是不可行的。想要获胜,玩家必须要经常在防御和进攻中左右摇摆。留下过多的部队会让进攻无功而返,但鲁莽的孤注一掷则更有可能让你赔了夫人又折兵,进而输掉整场战斗。
《绝命星球》并非一部志存高远的作品,从它的设计我们就能看出:Rocket Bear Games从没想过要通过它获得什么现象级的成功。但与其他破罐子破摔的作品和眼高手低的作品不同的是,《绝命星球》将自己的一亩三分地耕耘得非常细致,它有着清新的画面、绝佳的音效、爽快至极的战斗和不错的策略深度。作品虽小,却能从处处能够看到精雕细琢的打磨。如果你喜欢策略性的塔防游戏,或是喜欢像《血色大陆》那样在无穷无尽的尸山怪海中唯我独尊的感觉,都应该尝试一下这款《绝命星球》。
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