杂兵战略显无聊,如果你对武器的打击感满意说不定能让你和杂兵多亲近一会儿。战斗风格属于《暗影之王》的横版化延续,敌人攻击招式分为可格挡和不可格挡两种,完美格挡会让杂兵进入气绝状态,之后可以施展华丽的无QTE终结技,动作具有一定观赏性。不可格挡的就运用闪避。对应每个角色的两种能力可以衍生出新的用法,相对比较自由,而并非像后来的《暗影之王2》对玩家产生一定的拘束。
整体上看本作的战斗系统看似完整,但给玩家带来的成就感低了一点,雷同感强了一点,时间长了难免枯燥。相较于杂兵战BOSS战明显爽快了许多,一方面是体型庞大,尤其是横版画面下压迫感更强;另一方面Boss攻击伤害高,出招威胁大套路明显,掌握技巧后可以轻松Rush。
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