至于战斗服特技,其一是护盾,其二是冲击波。其中护盾特技的效果非常拉风,使用了该特技的角色会在自己面前用双手撑起一面防弹立场,在一定时间内拦阻正面射来的全部子弹;冲击波特技则因人而异,不同角色的冲击波有不同的效果,但总体来说都可以无视障碍物来打击掩体后面的敌人。这一系统本来大有潜力,不过可惜的是,Tragnarion Studios不知抽了什么邪风。将这一系统变成了游戏最大的鸡肋。
看起来强大的护盾在敌人密集的火力下有时连两秒钟都撑不到,而冲击波的攻击力又太低太低,在绝大多数情况下都无法给敌人造成什么可观的伤害。且即便如此孱弱,这两种特技玩家也还都不能随意使用。每次使用特技都几乎肯定会耗尽玩家的能量槽,而这个能量槽却只能依靠地图上时不时会出现的大罐子来补充。
除了这些地方之外,《天灾:爆发》作为一款射击游戏的全部要素几乎都再难给人们留下什么深刻的印象了。当然,除了贴图分辨率有点低,多边形有点少,角色动作有点生硬,武器改装有点尴尬之外。没错,这游戏没有什么让人无法忍受的糟糕之处,却实在没有什么拿得出手的亮点。
《天灾:爆发》的失败也折射出了现在传统射击游戏市场赢者通吃的现状,在这一受众最广的游戏门类里,似乎只有AAA级大作才能获得现象级的成功,独立游戏作品无论如何努力,恐怕也很难在提供传统射击游戏的范式内与AAA级大作竞争。现在看来,《天灾:爆发》的失败几乎是必然的,而这种必然也让暗哨感到了一丝丝的凄凉。这或许也是为什么近年来射击游戏发展缓慢的主要原因。
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